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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因素(sù),但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一(yī)款场景解(jiě)密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机(jī)器(qì)人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来自你的(de)一名(míng)死去(qù)的(de)故人。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如果通(tōng)过解谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有(yǒu)意思。比(bǐ)如你(nǐ)可以简化一些日(rì)记内容,用另一种方式(shì)传递一部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家(jiā)先通(tōng)过日记(jì)了解到这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解谜获(huò)得同伴的工作手(shǒu)札或者(zhě)某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡(wáng))。如果能一(yī)步一步获取信息,就不(bù)要(yào)一下子输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物立绘很不(bù)错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色(sè)的身份(fèn)设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁边还有智能(néng)助手(shǒu)进行(xíng)辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的对话(huà)和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》是小游戏(xì)所以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手绘符文(wén)”和(hé)最后一(yī)章的转盘。能在笔记本(běn)上记住符(fú)文(阿富汗改名现在叫什么wén)的(de)大(dà)致图(tú)案,如果非(fēi)要我从(cóng)几个中选的话,完全没有问题(tí),但是(shì)在(zài)游戏(xì)中,给了一堆点(diǎn)让玩家来(lái)画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控抄(chāo)下来,之(zhī)后也可以(yǐ)拿出(chū)来看着(zhe)描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法是一款比较完整的游(yóu)戏(xì),它的整体框架很完善,需(xū)要的(de)东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都是作(zuò)者(zhě)潜心(xīn)设计的(de)游戏世(shì)界,所有还是很期待续集的(de)。

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