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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(r清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢án)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

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最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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