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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),农村信用社几点上班下班时间少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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